Расскажи, чтобы победить (Tell To Win)
Оригинальное название: Tell To Win: Connect, Persuade and Triumph with the Hidden Power of Story
Автор: Питер Губер (Peter Guber)
В эпоху переизбытка информации, когда презентации перегружены слайдами и сложными данными, лучший способ достучаться до аудитории и повлиять на ее решения — это рассказать вовлекающую историю. Книга Питера Губера, известного голливудского продюсера и бизнесмена, доказывает: чтобы выигрывать, нужно стать мастером историй. Независимо от вашей должности, вы работаете в бизнесе «эмоциональной транспортировки».
1. Зачем рассказывать истории?
Заголовок раздела «1. Зачем рассказывать истории?»Данные и факты полезны сами по себе, но они не способны затронуть сердца людей. Чтобы изменить мнение аудитории и, в конечном счете, побудить её к действию (или покупке), вам необходимы истории, апеллирующие к эмоциям. Мощные истории работают, потому что они достигают как разума, так и сердца слушателя.
Любая успешная бизнес-коммуникация (будь то взаимодействие с клиентами, вовлечение инвесторов или мотивация сотрудников) опирается на сторителлинг. Когда вы затрагиваете эмоции людей, их действия (и их кошельки) следуют за этими эмоциями автоматически.
«Истории помещают все ключевые факты в эмоциональный контекст. Информация в истории не просто существует как логическое утверждение, она встроена так, чтобы создавать напряжение и интригу».
Человеческий мозг генетически запрограммирован реагировать на нарратив. Люди — существа, ищущие смысл, и именно истории помогают преобразовать «сырые факты» в запоминающиеся, значимые и побуждающие к действию офферы.
Инфографика: Сухие данные против Истории
Заголовок раздела «Инфографика: Сухие данные против Истории»2. Анатомия целенаправленной истории
Заголовок раздела «2. Анатомия целенаправленной истории»Создание истории, которая не просто развлекает, но и работает на ваши цели, требует соблюдения определенной структуры. Любая захватывающая история состоит из трёх фундаментальных элементов:
- Вызов (Challenge): Захватите внимание слушателя, описав неожиданную проблему или вызов, стоящий перед ключевым персонажем. Аудитория вовлекается только тогда, когда чувствует, что герою предстоит серьезное испытание.
- Борьба (Struggle): Эмоционально опишите усилия, которые герой предпринимает для преодоления трудностей. Борьба становится захватывающей, если она описана в эмоциональных терминах, понятных аудитории.
- Разрешение (Resolution): В конце истории должен быть четкий и смелый призыв к действию (Call to Action), который заставит слушателей вести себя иначе в будущем.
4 критически важных элемента успешного сторителлинга:
Заголовок раздела «4 критически важных элемента успешного сторителлинга:»Чтобы ваша аудитория испытала «эмоциональную транспортировку», история должна содержать:
- Узнаваемого героя. Аудитория должна сопереживать персонажу и ассоциировать себя с ним.
- Драму и неопределенность. Обыденность скучна. Должно произойти нечто экстраординарное, чтобы создать напряжение.
- Момент озарения (Эврика). Центральный персонаж должен совершить прорыв.
- Фактор «От Я к МЫ» (Me-to-We). Слушатель должен осознать, что история перекликается с его собственной жизнью, и увидеть в ней путь для собственного движения вперед.
Инфографика: Структура целенаправленной истории
Заголовок раздела «Инфографика: Структура целенаправленной истории»3. Скрытый бэкстори (Back Story)
Заголовок раздела «3. Скрытый бэкстори (Back Story)»Каждый раз, когда рассказывается история, на самом деле разыгрываются две истории:
- Фронтальная история (Front story): То, что вы активно рассказываете, чтобы развлечь или убедить слушателя.
- Бэкстори (Back story): Прошлое воспоминание или предубеждение в сознании вашего слушателя (или вас самих), которое влияет на то, как история будет воспринята.
У каждого человека есть свой психологический фильтр. Прежде чем вы начнете говорить, вы должны понимать бэкстори вашей аудитории. Великие ораторы и продавцы сначала изучают то, во что верят их слушатели, и выстраивают свою фронтальную историю так, чтобы она резонировала с этими глубинными убеждениями.
«Используйте бэкстори, которая управляет вашим слушателем; она может стать мощным союзником».
4. Искусство подачи: Как рассказывать, чтобы побеждать
Заголовок раздела «4. Искусство подачи: Как рассказывать, чтобы побеждать»Создание структуры истории — это лишь половина дела. Вторая половина — это её исполнение. В продажах и презентациях это называют «выходом на сцену». Чтобы ваша история действительно стала геймчейнджером, соблюдайте следующие правила:
- Будьте аутентичны и энергичны. Энергию нельзя подделать. Если вы не верите в свою историю, слушатели почувствуют фальшь. Сосредоточьтесь на том аспекте, который искренне вас волнует.
- Демонстрируйте уязвимость. Идеальные люди не вызывают доверия. Демонстрация слабостей очеловечивает ваше сообщение и разрушает барьеры между вами и аудиторией.
- Вовлекайте аудиторию. История в бизнесе — это диалог, а не монолог. Позвольте слушателям задавать вопросы, взаимодействуйте с ними физически, заставляйте их думать.
- Откажитесь от сценария. Лучшие моменты наступают тогда, когда вы откладываете заученные заметки и начинаете говорить от сердца, реагируя на то, что происходит в комнате прямо сейчас.
- Отдайте контроль над историей. Вы не можете контролировать историю вечно. Позвольте аудитории забрать её, переделать под себя и рассказывать дальше. Так создается эффект мультипликатора и виральность.
5. Примеры историй, изменивших бизнес
Заголовок раздела «5. Примеры историй, изменивших бизнес»20 минут за $580 миллионов
Заголовок раздела «20 минут за $580 миллионов»Ричард Розенблатт пытался продать Intermix Media (владельца MySpace) медиамагнату Руперту Мердоку. Вместо того, чтобы забрасывать его скучными финансовыми отчетами, Розенблатт рассказал историю о том, как пользователи Интернета сами создают контент, который Мердок сможет монетизировать через рекламу (а это то, что Мердок делал лучше всех). Розенблатт нарисовал образ будущего героя: «Через год вы будете на обложке журнала Wired как король новых медиа». Всего за 20 минут Мердок принял решение о покупке за $580 млн. И год спустя он действительно оказался на обложке Wired.
Different-but-Equal (Walmart и Norma Kamali)
Заголовок раздела «Different-but-Equal (Walmart и Norma Kamali)»Высококлассный дизайнер одежды Норма Камали решила запустить бюджетную линию одежды для Walmart, рискуя отпугнуть своих люксовых клиентов. Она использовала личную историю о матерях с низким доходом из Нью-Йорка, которым было стыдно приходить в школу к детям из-за своей одежды. Ее цель была создать вещи, в которых женщины чувствовали бы себя «Другими, но равными». Эта история превратила её команду поставщиков из равнодушных исполнителей в героев социальной миссии, что привело к выдающемуся качеству бюджетной одежды и огромному коммерческому успеху.
Как Питер Губер получил отказ от Starbucks
Заголовок раздела «Как Питер Губер получил отказ от Starbucks»В 2003 году Питер Губер пытался продать Говарду Шульцу идею установки плазменных экранов в кофейнях Starbucks для показа рекламы и контента. Он увлеченно рассказывал о выгоде для себя. Но он проигнорировал бэкстори самого Starbucks. Идея Шульца заключалась в создании «третьего места» — уютного пространства, где клиент сам контролирует свой опыт, а не является заложником орущего телевизора. Шульц ответил: «Спасибо, но я продаю кофе». Губер провалил сделку, потому что не понял, кто на самом деле должен быть героем истории (клиент Starbucks).
6. Бесконечная история
Заголовок раздела «6. Бесконечная история»Если вы создадите правильную историю и дадите своей аудитории возможность распространять её, вы получите огромный эффект рычага (leverage). Ваша аудитория станет вашими апостолами.
Лучший способ сделать это — встроить в историю элемент, который будет полезен другим при её пересказе. Дайте людям канву, на которую они смогут наложить свои собственные детали, и вы запустите механизм, который будет работать на ваш бренд годами.
Хотя современные цифровые технологии позволяют транслировать истории на миллионные аудитории, наиболее мощным инструментом убеждения по-прежнему остается личная встреча. Технология «state-of-the-art» (передовые технологии) никогда не заменит «state-of-the-heart» (передовые технологии сердца).
Рассказывайте, чтобы побеждать.