Brand-Archetypes | Маркетингпедия Перейти к содержимому

— Архетипы бренда (12 архетипов)

Кратко. Архетипы — это универсальные психологические паттерны, описанные Карлом Юнгом и применённые к брендингу Маргарет Марк и Кэрол Пирсон в книге The Hero and the Outlaw (2001). Бренд, который последовательно воплощает один архетип, получает три преимущества: мгновенное узнавание, эмоциональный резонанс и устойчивость к рациональной конкуренции. Двенадцать архетипов делятся на четыре группы по человеческим мотивациям — стабильность, принадлежность, мастерство и независимость.

Карл Густав Юнг в работе Архетипы коллективного бессознательного (1936) предположил, что у человечества есть универсальные образы, которые повторяются в мифах, сказках и снах независимо от культуры. Маргарет Марк (бывший директор по стратегии Young & Rubicam) и Кэрол Пирсон применили это к брендингу, проанализировав сотни кейсов в The Hero and the Outlaw. Их главная идея: сильные бренды — это не функциональные обещания, а «современные мифы», которые помогают человеку прожить определённую часть своей идентичности.

Архетипы располагают на круге по двум осям: изменение мира ↔ принадлежность к миру и принадлежность ↔ индивидуация. Получается четыре группы.

Группа «Оставить след в мире» (мастерство, риск):

  • Hero / Герой — преодолевает препятствия, доказывает себя через действие. Nike, Duracell, BMW, Adidas. Сообщение: «Just do it».
  • Outlaw / Бунтарь — ломает правила, борется с системой. Harley-Davidson, Diesel, Virgin, MTV (исторически). Сообщение: «Rules are made to be broken».
  • Magician / Маг — трансформирует реальность, делает невозможное возможным. Disney, Apple (исторически), Tesla, Polaroid. Сообщение: «It can happen».

Группа «Никто не должен быть один» (принадлежность):

  • Lover / Любовник — близость, чувственность, эстетика. Chanel, Häagen-Dazs, Victoria’s Secret, Alfa Romeo. Сообщение: «I only have eyes for you».
  • Jester / Шут — радость момента, юмор, лёгкость. Old Spice, M&M’s, Skittles, Fanta. Сообщение: «You only live once».
  • Everyman / Свой парень — нормальность, простота, без понтов. IKEA, Levi’s, Budweiser, KIA. Сообщение: «All men are created equal».

Группа «Дать структуру миру» (стабильность, контроль):

  • Caregiver / Заботливый — забота, защита, альтруизм. Volvo, Pampers, Johnson & Johnson, Dove. Сообщение: «Love your neighbour as yourself».
  • Ruler / Правитель — статус, контроль, лидерство. Mercedes-Benz, Rolex, Microsoft (B2B), American Express Centurion. Сообщение: «Power isn’t everything, it’s the only thing».
  • Creator / Творец — самовыражение, мастерство формы. Lego, Adobe, Apple (современный), Sony (исторически). Сообщение: «If you can imagine it, it can be done».

Группа «Стремление к раю» (познание, идеал):

  • Innocent / Простодушный — оптимизм, чистота, ностальгия. Coca-Cola, Dove, McDonald’s (классический), Nintendo. Сообщение: «Free to be you and me».
  • Sage / Мудрец — истина, знание, понимание. Google, Harvard, BBC, The Economist. Сообщение: «The truth will set you free».
  • Explorer / Искатель — свобода, открытие, путь. Jeep, The North Face, Patagonia, Land Rover. Сообщение: «Don’t fence me in».

Выбор делается на пересечении трёх вопросов:

  1. Что обещает категория продукта? Авто-категория «безопасность» тянет к Caregiver (Volvo) или Ruler (Mercedes); категория «приключения» — к Explorer (Jeep) или Hero (BMW).
  2. Кто целевой потребитель и какую идентичность он хочет купить? Harley-Davidson продаёт не мотоциклы, а право быть Outlaw в обычной офисной жизни.
  3. Какие у бренда настоящие ДНК и история? Архетип нельзя «надеть» сверху — он либо есть в основателе и продукте, либо нет. Apple — Magician/Creator, потому что таким был Стив Джобс.

Правило: один основной архетип + один поддерживающий. Apple — Creator (основа) + Magician (обещание). Nike — Hero (основа) + Explorer (обещание).

ЭлементHeroCaregiverOutlawSage
Тон голосаРешительный, императивныйТёплый, сочувствующийДерзкий, провокационныйСпокойный, аналитический
ЦветаЧёрный, красный, металликПастель, белый, голубойЧёрный, кислотныйСиний, серый, белый
Глаголы«Преодолей», «докажи»«Защити», «позаботься»«Сломай», «откажись»«Изучи», «пойми»
Герой рекламыПобедитель в момент усилияТот, о ком заботятсяАутсайдер против толпыЭксперт за работой
АнтагонистСлабость, леньУгроза, опасностьКонформизм, системаНевежество, ложь

Dove перешёл от Innocent к Caregiver. До 2004 года Dove продавал «чистоту» (Innocent). Кампания Real Beauty развернула бренд в Caregiver — заботу о самооценке женщин — и за 10 лет утроила выручку с $2,5 млрд до $7+ млрд.

Apple — двойной архетип. В 1984–2010 — Outlaw против IBM («1984», Think Different). С запуска iPad — Creator/Magician (творцы и художники как герои рекламы). Смена архетипа сопровождала смену стратегии: с «бунтаря для гиков» на «инструмент для творческого класса».

Patagonia — Explorer + Sage. Бренд сочетает призыв к приключению с экологической проповедью. В 2011-м кампания Don’t Buy This Jacket — нетипичный для коммерции ход — усилила оба архетипа и за год увеличила продажи на 30%.

«Архетип-винегрет» — попытка быть всем сразу, в результате бренд не воспринимается никаким. Несовпадение архетипа с продуктом (банк, который пытается быть Outlaw, выглядит фальшиво). Смена архетипа без причины — рушит долгий трастовый капитал. Архетип в коммуникации, но не в продукте — Caregiver-реклама на фоне грубой поддержки разрушает бренд быстрее, чем плохой продукт.

В B2B чаще всего работают четыре архетипа: Sage (IBM, McKinsey, Bloomberg), Ruler (Salesforce, Oracle), Hero (Slack «Where work happens», HubSpot) и Caregiver (Mailchimp, Zendesk). Outlaw и Jester в B2B встречаются редко и работают только в нишах, где ЛПР сам устал от формальности (Cards Against Humanity for Business, Drift).

В B2C доступен весь круг, но категория накладывает ограничения: люкс тяготеет к Ruler/Lover, FMCG — к Everyman/Jester/Innocent, спорт — к Hero/Explorer.

  • Margaret Mark, Carol S. Pearson. The Hero and the Outlaw. McGraw-Hill, 2001.
  • Carl G. Jung. Архетипы и коллективное бессознательное. 1936.
  • Carol S. Pearson. Awakening the Heroes Within. HarperOne, 1991.